スロット 天下 布 武 4 カード。 天下布武4【裏合戦・モード・ステージ・下克上・決戦】

天下布武4【裏合戦・モード・ステージ・下克上・決戦】

発生後は有利区間完走までエンディングが継続。 液晶左下のカウンタ エフェクト 示唆 赤・黄・緑 武将小役後の前兆中 紫 チャンス目後の前兆中 白 ゲーム数前兆 or武将小役の連続成立後など 文字色 示唆 オレンジ 三武将ステージ移行 or夕方移行前兆 紫 下克上チャンス前兆 通常時のボーナス抽選 通常時は滞在するステージに対応する、 武将小役でボーナス抽選を行う。 あまり気にしてはいないが。 滞在モードによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。 保証ナビ1回(覚醒20G)+2択外すまで続きます。 3でAT「天雅ラッシュ」を抽選している。 [NANASHOW(七匠)] 2020年11月2日(月)導入開始• (BIG後と同じ状態になる) 主な設定差 - [天下布武R] 主な設定差は通常解除率。

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規定ゲーム数は「20G」・「50G」・「100G」・「200G」・「300G」の5種類のいずれかに振り分けられる。 [HEIWA(平和)]• 巻物・チャンス目なら大チャンス。 決戦RBモードでこの演出が発生で引いたREGは「決戦」確定。 大ハマリの少ない台を選んでいくようにしよう。 【武将ステージ】 5段階のステージがあり、変化するほどボーナス以上の期待度がアップする。

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天下布武4:ボーナス終了時のカード、高設定示唆パターンなど

なのでチャンス目出現率で設定変更を見極める!(朝一64以内にステージが変わると据え置き濃厚)• ==左リール上段にチェリーが停止した場合== チェリー確定。 BIG後・設定変更後は、80G間チャンス目の出現率が約4倍にアップする。 7 共通兜 (ハサミ打ち時) 通常時のモード移行 通常時のモード移行は設定ごとに以下の様な特徴がある。 [JFJ(ジェイエフジェイ)]• 終了画面カードの色での示唆内容 色での大まかな示唆内容を掲載。 覚醒突入のハードルが高めな代わりに突入時の期待値は800枚以上(設定1)と高く、AT純増枚数が抑えられている分だけ高純増機に比べてAT滞在時間が長くなるため、覚醒まで持ち込めばマッタリと楽しめそうですね。 [Enterrise(エンターライズ)] 2020年11月9日(月)導入開始• 巻物・チャンス目なら期待。 [左リールに戦国なし] 中・右リールともに適当打ち。

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・・・まあこれで負けたら信長死亡で話が続かないからね(爆)。 モード別の三武将ステージ移行期待度。 通常ゲーム中にチャンス目が出現すれば、「覚醒モード」突入のチャンス。 前兆時は導光板演出が発生。 各武将ステージ滞在時に対応役を引いた際のボーナス当選率には設定差が存在。

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ゲーム数消化で低確に転落。 また、2択を8回中6回以上成功すると1G目にBIGを放出。 襖 (ふすま) 襖が開く 小役・チャンス目からの豪華な襖ならアツいパターンあり。 立ち回りポイント 狙い目など 通常時はG数にて様々な抽選が行われており、まとめると以下の通りとなる。 ・「真・天雅ラッシュ」終了後は天下ボーナスに移行。 モード 特徴 通常 基本モード 三武将 三武将ステージ移行しやすい 決戦 下剋上チャンスに移行しやすい 天国 136G以内にボーナス当選 超天国 36G以内にボーナス当選 打ち方 通常時の打ち方 1. 擬似ボーナスは「天下ボーナス 平均約120枚獲得 」と「レギュラーボーナス 平均約42枚獲得 」の2種類。

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・ 通常小役で導光板演出発生:激アツ ・ 中リールを狙え!発生時に下パネル消灯:天雅RUSH濃厚 ・ 中リールを狙え!発生時に 第3停止「怪」ボタン出現:天雅RUSHが最高レベルスタート濃厚 ・ 第2停止まで無演出:天雅RUSH濃厚 天雅RUSH「武将ステージ」中 ・ 赤台詞発生:ボーナス内部当選のハイチャンス ・ 赤「怪」ナビ出現:覚醒10G以上上乗せ濃厚 or ボーナス濃厚 ・ 兵士群以外からのレベルUP:ステージLV3以上に移行するハイチャンス 天雅RUSH「奥方ステージ」中 ・ レベル3(赤背景)スタート:ボーナス天井到達目前! 天雅ラッシュ中の疑似ボーナス抽選 天雅ラッシュ中は、「規定ゲーム数消化時」・「レア小役成立時」に疑似ボーナス抽選が行われる。 設定 特徴 偶数設定 三武将モードに移行しやすい 奇数設定 決戦モードに移行しやすい 高設定 天国に移行しやすい 覚醒直撃当選率(直撃AT) ボーナスを経由しない、「覚醒」の直撃当選率に大きな設定差がある。 [SANKYO(三共)]• このモードにいる間はREGが成立すればREGが放出され続ける。 覚醒100(覚醒突入の1.6%で選択)なら複数回は確実で一気の出玉が期待できる。 [Daiichi(大一商会)] 2020年12月14日(月)導入開始• そして、緑カードは奇数or偶数設定示唆、赤カードは高設定示唆、 銀カードと金カードは特定設定以上が確定となるパターンとなっています。 AT中は覚醒ゲーム数上乗せ抽選を行う。 裏工作による小早川秀秋軍の寝返りでガタガタに崩れた西軍が敗走し家康が実質的に天下人となった戦い。

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織田信長・羽柴秀吉・徳川家康の戦国武将をモチーフとしたパチスロ。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 [ハートメーターは6段階] メーターの色は白<青<黄<緑<赤<虹の順で期待度アップ。 (これらを合算して約8分の1といっているのではないでしょうか) 低設定のレギュからの天雅突入が一度だけ経験ありますが、 挙動が違いすぎて草でした。 ・・・らしい。 ・天下ボーナス突入時には3つの告知タイプを選択可能。

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通常時の状態 通常時には「低確」・「高確」の2つの状態が存在。 [SANYO(三洋物産)]• 信長・秀吉・家康の3ステージでそれぞれ解除小役が異なる• また、1ゲーム敗北後再度決断して出陣ならアツい。 信長ステージではチェリーが、秀吉ステージでは兜が、家康ステージでは戦国がアツい。 最終的にお気に入りのお嬢がナンバーワンになれば成功! 【家康】(一発告知タイプ) 告知が発生すれば成功…というシンプルなゲーム性。 [Spiky(スパイキー)]. 信長ステージでチェリー成立時のボーナス当選率 設定 低確時 高確時 1 9. [NISHIJIN(西陣)]. RUSHも未経験です。

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